I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Tréninková hra „Cesta k mému snu“. Účel hry: uvědomění si a konkretizace vlastních tužeb; uvědomění si svých silných a slabých stránek, rozvíjení dovednosti je používat; rozpoznávat spojence a protivníky v životě, rozvíjet dovednost spolupráce s nimi; rozvoj dovedností pro řešení životních problémů; nácvik dovednosti využití minulých zkušeností Pomůcky: kostky, sady asociativních karet „Persona“, „Personita“, „OH-karty“, žetony, hrací pole, případně velká rovná plocha na hraní, sešity do deníku hráče skupina: teenageři od 14 let a starší, dospělí; počet účastníků 4 osoby; psycholog jako vedoucí hry a facilitátor. Hřiště. Průběh hry.1. Hra využívá kostku, jejíž každá strana představuje oblast lidského života: 1 – moje silné stránky; 2 – moje slabosti; 3 – moji spojenci; 4 – moji nepřátelé; 5 – moje minulá vítězství; 6 – moje minulé porážky.2. Na začátku hry jsou účastníci požádáni, aby si vybrali karty pro výchozí bod (na hracím poli jsou to čtyři karty výchozích pozic), které by je symbolizovaly. Výběr se provádí z balíčků karet „Persona“ a „Personita“, zde se používají i karty se slovy (říkejme jim karty motta).3. Účastníci jsou poté požádáni, aby si vybrali karty cílového kruhu z balíčku „OH Cards“. Každý účastník si vybere tři karty - jedna karta odráží to, co je žádoucí, druhá - to, čemu se vyhýbáme, a třetí karta je karta toho, s čím souhlasím, pokud není možné dosáhnout toho, co chci. Žádané lze zvolit i podle principu opačného: je problém a jeho opakem je chtěné, například problém je, že utíkám z domova, žádané je, abych se v domě cítil dobře . Karty a cíle, které představují, hráči podrobně namluví a jejich význam se zapíše do deníku hráče.4. Po výběru startovacích karet začíná hra. Hráči dostanou úkol – musí dosáhnout kruhu cílů v 6 hodech kostkou. Navíc musíme vzít v úvahu, že 6 tahů musí být provedeno na kartu přání, 4 tahy na kartu souhlasu a 2 tahy na kartu nežádoucí.5. Jak tah probíhá a jak se čte či nečte Hráč hodí kostkou a pracuje přesně s hodnotou strany, která mu byla rozdána. Nominální hodnoty krychle: 5.1. Moje síla. Hráč je požádán, aby náhodně vybral jednu kartu z balíčku karet „OH-cards“. Prozkoumá ji a určí, jakou sílu v něm tato karta představuje? Jak může ovládat tuto sílu? Jak ho tato síla požene k naplnění jeho touhy? To vše si zapisuje do svého deníku v rubrice „Moje silné stránky“. Pokud se hráč vyrovná s popisem karty - ovládá sílu, udělá pohyb vpřed, umístí kartu síly směrem ke kartě přání a položí na ni čip jako na most. Pokud hráč nemůže myslet na své schopnosti nebo si je nepamatuje, nemůže tuto sílu ovládat, pak neprovede tah. 5.2. Moje slabosti. Hráč je požádán, aby náhodně vybral jednu kartu z balíčku karet „OH-cards“. Prozkoumá ji a určí, jakou konkrétní slabinu v něm tato karta představuje? Jak se dokáže vyrovnat s touto slabostí? Jak tato slabost brání jeho pokroku směrem k naplnění jeho přání? To vše si zapisuje do svého deníku do rubriky „Moje slabé stránky“. Pokud se hráč vyrovná s popisem karty – uvědomí si svou slabost, pak má právo líznout si kartu, která mu pomůže vyrovnat se s jeho slabostí. Také pracuje s touto kartou, stejně jako s předchozí, a vysvětluje, jak tato karta obsahuje zašifrované informace, aby překonala jeho slabosti. Pokud hráč zvládne překonanou kartu, pak může provést tah, pokud ne, pak je tah přeskočen. Způsob, jak překonat vlastní slabost, si hráč zapíše do deníku hráče do sloupce „Překonání“.5.3. Spojenci jsou lidé, kteří mi pomáhají. Hráč je požádán, aby náhodně vybral jednu kartu z balíčku karet „OH-cards“. Prozkoumá ji a určí, kteří lidé v jeho životě jsou spojenci, a co karta znamená? Jak mu tito lidé pomáhají? Kdy přesně přijdou na pomoc? To vše si zapisuje do deníku do rubriky