I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Клиентите не трябва да напускат дома си - те могат да се срещнат с терапевти във виртуални офиси. С бързия технологичен прогрес има нарастваща употреба на виртуална реалност в психиатрията. Това засили ефектите на традиционната терапия и позволи използването на нови подходи за лечение, които преди бяха невъзможни. Тъй като цените на VR устройствата падат и развитието на VR хардуер под формата на носими устройства и смартфони води до повече пространство и физическа свобода, пациентите са свободни да използват VR в домовете си за терапевтични преживявания, а не само в болници или стаи за лечение Въпреки това, тъй като технологията VR наскоро беше въведена в областта на медицината, има много предизвикателства, които трябва да бъдат решени, за да се превърне в утвърдена технология в диагностиката и лечението на психични разстройства. Необходимо е да се тества колко ефективна, вредна или безопасна е VR терапията в сравнение с традиционното лечение. Към днешна дата клиничните изпитвания, включващи виртуална реалност, имат няколко ограничения, включително малък размер, липса на адекватен контрол и липса на двойно-слепи проучвания, което поражда необходимостта от по-строга методология. Ефективността на VR терапията трябва да бъде анализирана и сравнена с текущите лечения със златен стандарт за всяко заболяване. Понастоящем ефективността на VR е показана само в някои области, като SPs и SAD, докато в момента липсват данни за други заболявания. Освен това са необходими повече доказателства за сходството на човешкото поведение във VR с поведението в реалния живот, тъй като определени поведения в игрите и VR често са различни от реалните. Въз основа на резултатите от тези клинични проучвания е необходимо да се установят параметрите на лечението с VR, които биха били оптимални за функционално подобрение в реалния живот и да се определят елементите, необходими за лечението [1]. Понастоящем изследванията са фокусирани главно върху достойнствата и терапевтичните ефекти на VR и са необходими допълнителни изследвания на очакваните странични ефекти и безопасността на VR. Симулаторната болест е представителен страничен ефект на VR, причинен от дългосрочната употреба на VR устройства. Трябва да се разработи технология за намаляване на подобни странични ефекти. Освен това, точно като пристрастяването към интернет или смартфон, има опасения относно пристрастяването към VR. Изследванията и институционалните мерки за безопасност ще бъдат от решаващо значение за растежа на индустрията за виртуална реалност. Технологията трябва да бъде разработена, за да позволи по-естествени взаимодействия с аватари във VR. Например, аватарите трябва да могат да анализират думите и текстовете на потребителите и автоматично да комуникират, използвайки един от многото скриптове, които отговарят на ситуацията. Освен това те трябва да имат естествени изражения на лицето за по-реалистични взаимодействия. Освен това са необходими допълнителни изследвания за точността на биосигналите, събрани от свързаните с VR устройства за носене. Трябва да се отбележи, че въпреки че развитието на носими устройства направи възможно измерването на различни биосигнали, тяхната точност все още не е тествана от медицинска гледна точка [2]. Изследователите по този въпрос претърсиха два големи онлайн магазина, където можете да изтеглите виртуални приложения за реалност (SteamVR и Oculus. com). Те използваха заявки за търсене, за да намерят VR приложения, които са достъпни за изтегляне и изглежда имат някакво значение за психичното здраве. След това интердисциплинарен панел от експерти с технически или клинични познания оцени терапевтичния потенциал на приложенията съгласно следните предварително определени критерии [3]: До каква степен приложението VR е предизвикало физическа или емоционална реакция Колко поглъщащо е изживяването (в този случай как добре, графиката и звукът „блокираха“ реалния свят ) Броят на интерактивните функции, които могат10